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The Amiga Future 167 was released on the March 5th.

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Choose the language for the News (current shown in german): DE Show news in english



Ankündigung des Hollywood Designer 3.0

Published 18.10.2010 - 12:24 by AndreasM

Nach fast dreijähriger Entwicklungszeit ist Airsoft Softwair sehr stolz, die lange erwartete dritte Inkarnation unseres beliebten Hollywood Designer ankündigen zu können. Hollywood Designer 3.0 ist ein Multimedia-Autorensystem, welches auf unserem Multimedia Application Layer Hollywood aufsetzt und mit dem Multimedia-Projekte unterschiedlichster Art realisiert werden können, z.B. Präsentationen, Slideshows, einfache Spiele und Anwendungen. Dank Hollywood können alle mit dem Hollywood Designer erstellten Projekte als eigenständige Programme für eine Vielzahl von Plattformen abgespeichert werden: AmigaOS3, AmigaOS4, WarpOS, MorphOS, AROS (x86), Windows (x86), Mac OS X (PPC), Mac OS X (x86). Dieses Feature ist in der Amiga-Welt vollkommen einzigartig.

Hollywood Designer 3.0 ist ein riesiges Update mit endlosen neuen Funktionen und Verbesserungen. Um Sie nicht zu langweilen, haben wir hier nur mal ein paar Neuerungen zusammengestellt:
  • Globale Zeitleiste: Folien können Millisekunden-genau gezeigt werden (perfekt für Synchronisierung zu Musik)
  • Einführung von Action-Events bietet jetzt viel mehr Möglichkeiten für künstlerische Freiheit
  • Über 40 verschiedene Action-Events werden unterstützt!
  • Unbegrenzt viele Effekte können gleichzeitig laufen
  • Unbegrenzt viele Animationen können gleichzeitig laufen
  • Unheimlich mächtiger Effekt-Handler: Folieneffekte können laufen selbst wenn auf dieser Folie gleichzeitig auch noch Objekteffekte oder Animationen laufen
  • Automatische Thumbnail-Anzeige von allen Folien im Projekt
  • Unterstützung für Hotkeys während der Präsentation (Pause, Vorwärts, Rückwärts, etc...)
  • Ereignissystem komplett neu gestaltet - jetzt viel mächtiger!
  • Alle Schriften können in die exportierten Programme gebunden werden: nie wieder Probleme mit fehlenden oder inkompatiblen Fonts!
  • Unterstützung für plattformunabhängigen Text-Renderer: TrueType-Text sieht jetzt überall exakt gleich aus!
  • Textobjekte können jetzt auch rotiert und verzerrt werden
  • Unterstützung für echte Ebenen-Transparenz und -Färbung
  • Eingebaute Skalierungs-Engine kann Projekte automatisch auf jede beliebige Auflösung einpassen
  • Z-Reihenfolge der Ebenen ist nicht länger an deren Position im Objektmanager gebunden
  • Von DPaint inspirierte on-the-fly Animation von Ebenen ist jetzt möglich über Action-Events
  • Mauszeiger kann während der Präsentation geändert werden
  • GIF-Anims können benutzt werden
  • Unterstützung von coolen neuen MUI 4.0 Features (nur MorphOS)
  • Unterstützung für Ebenen-Ankerpunkte
  • Über 50 neue Überblendeffekte
  • UTF-8 Unterstützung für alle Textobjekte
  • Schaltflächen im Projekt können jetzt komplett asynchron zum Rest laufen
  • Projekte können als AVI-Videos exportiert werden
  • Viele andere Änderungen, Optimierungen und Fehlerbereinigungen
Hollywood Designer 3.0 ist zweifelsohne die definitive Multimedia-Lösung für alle Amiga-kompatiblen Plattformen.
[...]
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MorphOS: (Double)DrawerBall 0.9y erschienen

Published 18.10.2010 - 12:23 by AndreasM

(Double)DrawerBall wurde in der Version 0.9y für MorphOS veröffentlicht.

http://www.angelfire.com/amiga/ex

WHDLoad: Neue Pakete online

Published 18.10.2010 - 12:23 by AndreasM

17.10.2010 new: Jewels Of Darkness (Level 9) done by Psygore
17.10.2010 fixed: Times of Lore (Origin) SMC removed in slave, less chipmem needed, savegame code fixed
17.10.2010 improved: The Teller / The Brain Blasters (UBI-Soft) keyboard interrupt patched, trap exception removed, new install script
17.10.2010 improved: Dune 2 (Westwood/Virgin Games) crash fixed, optional slave to increase game speed included
17.10.2010 fixed: Capital Punishment (ClickBoom) crash fixed, install script rewritten [...]
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Neues vom OS4 Depot

Published 18.10.2010 - 12:22 by AndreasM

granite.lha - net/mis - 1.1 - 129kb - 17 Oct 10 - 4.0 - ¤ Firewall, grant access per application
universe-two_kitch.lha - dem/sce/uni - - 3Mb - 17 Oct 10 - 4.0 - ¤ Universe - #Two: Kitch
amiarc_ita.lha - uti/arc - 1.1 - 3kb - 17 Oct 10 - 4.0 - ¤ Italian catalog for AmiArc 1.1
prefscenter.lha - uti/wor - 1.2 - 113kb - 17 Oct 10 - 4.0 - ¤ Launch prefs programs from a GUI
eld-wcip.lha - dem/sce - final - 12Mb - 17 Oct 10 - 4.0 - ¤ We come in peace by Elude [...]
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Neues aus dem Aminet

Published 18.10.2010 - 12:22 by AndreasM


MorphOS: ScummVM 1.2.0 erschienen

Published 17.10.2010 - 10:41 by AndreasM

ScummVM wurde in der Version 1.2.0 für MorphOS veröffentlicht.

http://fabportnawak.free.fr/scummvm/

Neues vom OS4 Depot

Published 16.10.2010 - 13:08 by AndreasM

minigl.lha - dri/gra - 2.3 - 3Mb - 14 Oct 10 - 4.0 - ¤ OpenGL subset 3D API
multi_users.lha - uti/wor - 0.8a - 496kb - 14 Oct 10 - 4.0 - ¤ MultiUser system for the Amiga
amiupdate_french.lha - uti/wor - 1.1 - 50kb - 13 Oct 10 - 4.0 - ¤ French catalog for AmiUpdate V2.4
openbor.lha - gam/act - 3.0 - 2Mb - 13 Oct 10 - 4.1 - ¤ OpenBOR, Beats of Rage Engine
supertux.lha - gam/pla - 0.1.3 - 9Mb - 13 Oct 10 - 4.1 - ¤ SDL platform jump 'n run like Giana Sisters/Mario [...]
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Neues aus dem Aminet

Published 16.10.2010 - 13:08 by AndreasM


Amiga Future 87 Vorschau und Leseproben online

Published 15.10.2010 - 09:22 by AndreasM

Von der Ausgabe 87 (November/Dezember 2010) der Amiga Future sind seit heute die Leseproben sowie die Vorschau online.

Highlights in dieser Ausgabe:

Messebericht Classic Computing [...]
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Kickstart ROM Replacement (Phase I) Bounty Assigned

Published 15.10.2010 - 08:46 by AndreasM

Auf http://www.amigaworld.net steht:

The Kickstart ROM Replacement (Phase I) bounty has been assigned to Jason McMullan. The bounty aims at enabling AROS to build for m68k Amiga system. This part does not include binary compatibility with existing m68k Amiga applications. The deadline for this work is 31st December 2010.

Jason has been working behind the sceenes for some time and now he has started adding compatibility changes directly to AROS source code tree. For the time beeing he built the kernel and now is working on getting OCS driver implemented. [...]
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